Entradas

Mostrando entradas de 2020

Aplicativos con Conexión a Bases de Datos

Imagen
Esta actividad realizada en la unidad fue de gran aprendizaje y se adquirieron grandes conocimientos como los que vemos reflejados en este mapa mental, siendo puntuales en temas como: Evolución histórica , los proveedores más importantes en este campo como lo son SQL server , OLE. DB , ODBC y Oracle , ademas conocimiento importante como lo es el saber los objetivos de diseño de ADO. NET y algo tan fundamental como lo es el reconocer los objetos del modelo conectado. Todo esto es realmente importante tenerlo presente siempre y de acá en adelante en este camino de la Todo esto es realmente importante tenerlo presente siempre y de acá en adelante en este camino de la tecnología y aprendizaje y seguir practicando para aprender más cada vez.

Solución sistema ecuaciones método de Gauss-Jordan

Un sistema de ecuaciones se resuelve por el método de Gauss cuando se obtienen sus soluciones mediante la reducción del sistema dado a otro equivalente en el que cada ecuación tiene una incógnita menos que la anterior. El método de Gauss transforma la matriz de coeficientes en una matriz triangular superior. El método de Gauss-Jordan continúa el proceso de transformación hasta obtener una matriz diagonal.   Explique en qué consiste la diferencia entre el método Gauss y el Gauss-Jordan La diferencia es que en Gauss-jordan se reduce la matriz hasta que de cada incógnita conozcamos su valor. Es lo que se llama escalonada y reducida por renglones. En cambio, en Gauss debo hallar el valor de una incógnita, luego uso esta en las otras ecuaciones (sustitución hacia atrás). Explique cuál es la ventaja de aplicar el método de Gauss-Jordan La ventaja del método de Gauss-Jordán, digamos que facilita la solución porque de cierta manera nos arroja el valor de todos las incógnitas. Pero a mi per...

Matrices especiales

Imagen
 

Matrices especiales

Imagen
  MATRICES ESPECIALES   Matriz simétrica:  una matriz cuadrada es simétrica cuando los elementos a ambos lados de la diagonal principal son iguales.   a ij  =  a ji Matriz antisimétrica  (o hemisimétrica): matriz cuadrada en la que los elementos a ambos lados de la diagonal principal son opuestos (iguales pero con distinto signo).  a ij  = - a ji Matriz identidad:  matriz cuadrada donde los elementos de la diagonal principal son unos y el resto ceros. Se representa por I 2  la matriz identidad de orden 2, I 3  la identidad de orden 3, I 4  la de orden 4, etc. Matriz triangular superior:  todos los elementos por debajo de la diagonal principal son cero. Matriz triangular inferior:  todos los elementos por encima de la diagonal principal son cero. Matriz diagonal:  matriz cuadrada donde los elementos que no están en la diagonal principal son cero. Bidiagonal superior:  es una matriz cuyos elementos por en...

Transformaciones lineales

Imagen
  Tarea: Informe - Transformaciones lineales   1. Qué es una tranformación lineal • Las transformaciones lineales intervienen en muchas situaciones en Matemáticas y son algunas de las funciones más importantes. En Geometría modelan las simetrías de un objeto, en Álgebra se pueden usar para representar ecuaciones, en Análisis sirven para aproximar localmente funciones, por ejemplo. • Sean espacios vectoriales sobre un mismo cuerpo Una función transforma vectores de en vectores de Impondremos condiciones para que preserve las operaciones de suma de vectores y multiplicación por escalar, esto es, que sea equivalente sumar y multiplicar por escalar las preimágenes en como las imágenes en V ,W K T V W.   2. Cuáles son las condiciones para que exista un transformación lineal En primer lugar, una transformación lineal es una función. Por ser función, tiene su dominio y su codominio, con la particularidad de que éstos son espacios vectoriales. Tenemos dos espacios vectoriales V y...

Paradigma de la Programación a Objetos

Imagen
https://coggle.it/diagram/X5WkuqpAgjbG3-Db/t/desarrollo-de-aplicaciones-en-c/6e7b716061dfa636ea277c9a04e6cc8651ef17071de1679ac7b5d66dc87837ba 

Aplicación del álgebra matricial para la solución de sistemas de ecuaciones lineales

Imagen
  a. ¿Cual de los métodos es el más indicado para resolver un sistema de cuatro ecuaciones con cuatro incógnitas y por qué? Considero que el metodo más indicado para resolver un sistema de ecuaciones es el método de Gauss, ya que este hace más facil llegar a la solución, porque este nos da directamente los resultados a los interrogantes o incognitas. b. ¿Que ventaja tiene resolver un sistema de ecuaciones dos por dos con el método de determinantes? La ventaja de este sistema para mi es que es una forma más rapida y directa de llegar a la solucion de las incognitas y ademas es una manera más pequeña. c. Enumere al menos tres métodos para calcular un determinante. Método o regla de Sarrus Formula de Leibniz Teorema de Laplace

Identificando clases en una aplicación en C#

Imagen
  Ø   ¿Qué son las clases y cuál es la relación con la herencia? Una clase es una plantilla para la creación de objetos que representan entidades o conceptos de la vida real. Es la representación en líneas de código de cualquier objeto del mundo real. Se pueden pensar como planos a seguir cuando se va a crear un objeto. La relación que existe entre ellos es que la herencia está asociada con una clase hija o subclase, que hereda todos sus métodos.   Ø   ¿Qué ejemplos puede mostrar sobre clases en C#? Ø   ¿Qué son los métodos de una clase? Los métodos son las acciones o comportamientos que un objeto puede ejecutar. Una característica importante de los métodos es que pueden utilizar y modificar los atributos del objeto al que pertenecen.   Ø     ¿ Qué diferencia encuentra entre un método, una función y un procedimiento? Los términos " procedimiento, función y método " realmente significan lo mismo: un subprograma que se puede llama...

Resumen de lo aprendido unidad 1

Imagen
 

Procedimientos Determinante e inversa de una matriz

Imagen
 

Características de las aplicaciones gráficas

Imagen
  Con los conceptos adquiridos en los documentos propuestos en esta unidad, desarrolle un mapa mental con los elementos clave, responda claramente las preguntas orientadoras: ¿Cuáles son las principales características de una aplicación en entorno gráfico? Una aplicación en entorno gráfico se caracteriza por tener un entorno amigable como son: las interfaces gráficas, uso de iconos, barras de herramientas, y uso intensivo del ratón. Para que el usuario pueda suministrar sus datos, para indicar al programa las acciones que el desea en tiempo de ejecución. ¿Cuáles son sus elementos de interacción? Generalmente son botones, listas, cajas de comprobación, cajas de dialogo, áreas de texto, cajas de selección desplegables, las barras de desplazamiento, los gráficos, menús entre otros elementos. ¿Qué eventos se generan al interactuar con algunos de estos elementos? Inicialmente una acción, función o procedimiento que realiza el programa por el usuario para ese evento en concre...

C# y la programación orientada a objetos

Imagen
¿Cuáles son los elementos que fundamentan la Programación Orientada a Objetos? Objeto Métodos Eventos Atributos Mensajes Instancia Clases Herencia Encapsulación Polimorfismo Tiempo real durante el cual el objeto existe en memoria Persistencia Abstracción Ligadura dinámica Blob ¿Cuál es el mayor beneficio del concepto de Clase?   Que  es  una especie de molde con  el   cual  se pueden crear muchos objetos, esto teniendo en cuenta ciertos métodos y atributos. Además, este permite la modificación fácil  de  datos o modelarlos. ¿Cómo interpreta el término re-utilización de código en Programación Orientada a Objetos? Que es código que puede aplicar en el proyecto o función que uno esté realizando y se pueda volver a usar pero haciendo los cambios pertinentes para que queden de acuerdo a la aplicación o  desarrollo además de una buena documentación para que se entiendan los procesos y no se tengan confusiones. ¿Qué significa para usted el Poli...

Simulación de las estructura de datos dinámicas

Imagen
Simulación de las estructura de datos dinámicas 1.   Consulte qué son las torres de Hanoi y exponga brevemente cuál de las estructuras dinámicas utilizará para simular su comportamiento. Es un juego oriental que consta de tres columnas llamadas origen, destino y auxiliar y una serie de discos de distintos tamaños. Los discos están colocados de mayor a menor tamaño en la columna origen. El juego consiste en pasar todos los discos a la columna destino y dejarlos como estaban de mayor a menor. (el más grande en la base, el más pequeño arriba) Las reglas del juego son las siguientes: ·         Sólo se puede mover un disco cada vez. ·         Para cambiar los discos de lugar se pueden usar las tres columnas. ·         Nunca deberá quedar un disco grande sobre un disco pequeño. El problema de las torres de Hanoi se puede resolver de forma muy sencilla usando la creatividad y la técnica divide...