Características de las aplicaciones gráficas
Con los conceptos adquiridos en los
documentos propuestos en esta unidad, desarrolle un mapa mental con los
elementos clave, responda claramente las preguntas orientadoras:
¿Cuáles son
las principales características de una aplicación en entorno gráfico?
Una aplicación en entorno gráfico
se caracteriza por tener un entorno amigable como son: las interfaces gráficas,
uso de iconos, barras de herramientas, y uso intensivo del ratón. Para que el
usuario pueda suministrar sus datos, para indicar al programa las acciones que
el desea en tiempo de ejecución.
¿Cuáles son
sus elementos de interacción?
Generalmente son botones, listas, cajas de comprobación, cajas de
dialogo, áreas de texto, cajas de selección desplegables, las barras de
desplazamiento, los gráficos, menús entre otros elementos.
¿Qué eventos
se generan al interactuar con algunos de estos elementos?
Inicialmente una
acción, función o procedimiento que realiza el programa por el usuario para ese
evento en concreto como lo es: cambio de estado, arrastrar icono, escribir en
una caja de texto, pulsar tecla, mover el ratón, elegir una opción en el menú,
combinar teclas, descargar un archivo, entre otros.
¿Qué métodos generan los eventos
sobre algunos controles?
Los métodos o funciones son bloques de
código que contienen una de instrucción específica, en los programas hay muchos
métodos que son ejecutados con el fin de cada uno cumpla su tarea o función
Los métodos realizan tareas típicas,
previsibles y comunes para todas las aplicaciones. de ahí que vengan con el
lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Cada tipo de
objeto o de control tiene sus propios métodos como lo es:
Move mueve un formulario en un espacio de dos dimensiones en la
pantalla.
Zorder sitúa el formulario delante o detrás de otras ventanas.
Show carga y
muestra un formulario, puede ser invocado como no modal o modal
Entre otros más.
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