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Mostrando entradas de octubre, 2020

Paradigma de la Programación a Objetos

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https://coggle.it/diagram/X5WkuqpAgjbG3-Db/t/desarrollo-de-aplicaciones-en-c/6e7b716061dfa636ea277c9a04e6cc8651ef17071de1679ac7b5d66dc87837ba 

Aplicación del álgebra matricial para la solución de sistemas de ecuaciones lineales

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  a. ¿Cual de los métodos es el más indicado para resolver un sistema de cuatro ecuaciones con cuatro incógnitas y por qué? Considero que el metodo más indicado para resolver un sistema de ecuaciones es el método de Gauss, ya que este hace más facil llegar a la solución, porque este nos da directamente los resultados a los interrogantes o incognitas. b. ¿Que ventaja tiene resolver un sistema de ecuaciones dos por dos con el método de determinantes? La ventaja de este sistema para mi es que es una forma más rapida y directa de llegar a la solucion de las incognitas y ademas es una manera más pequeña. c. Enumere al menos tres métodos para calcular un determinante. Método o regla de Sarrus Formula de Leibniz Teorema de Laplace

Identificando clases en una aplicación en C#

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  Ø   ¿Qué son las clases y cuál es la relación con la herencia? Una clase es una plantilla para la creación de objetos que representan entidades o conceptos de la vida real. Es la representación en líneas de código de cualquier objeto del mundo real. Se pueden pensar como planos a seguir cuando se va a crear un objeto. La relación que existe entre ellos es que la herencia está asociada con una clase hija o subclase, que hereda todos sus métodos.   Ø   ¿Qué ejemplos puede mostrar sobre clases en C#? Ø   ¿Qué son los métodos de una clase? Los métodos son las acciones o comportamientos que un objeto puede ejecutar. Una característica importante de los métodos es que pueden utilizar y modificar los atributos del objeto al que pertenecen.   Ø     ¿ Qué diferencia encuentra entre un método, una función y un procedimiento? Los términos " procedimiento, función y método " realmente significan lo mismo: un subprograma que se puede llama...